Diseño de imágenes con Photoshop
martes, 27 de agosto de 2013
martes, 20 de agosto de 2013
HISTORIA DE LA COMPUTACION GRAFICA
historia computacion grafica
¿Donde comenzó todo?
En 1885 Ferdinand Braun invento el primer CRT. En 1907 Boris Rosing pudo mostrar figuras en el CRT.
El tubo de rayos catódicos (CRT del inglés Cathode Ray Tube) es una tecnología que permite visualizar imágenes mediante un haz de luz constante a una pantalla de vidrio recubierta de fósforo y plomo.
En 1917 Philo Farnsworth inventó el disector de imagen. Lo que significó el primer dispositivo raster.
William Fetter acuñó el término mientras trabajaba para Boeing en 1960.Surgió paulatinamente de varias áreas del conocimiento:
Artistas, investigadores y en la industria. John Whitney (senior) fue uno de los pioneros mas importantes de la animación.
Ivan Sutherland se le considera el padre de las CG. ejerciendo como profesor en Harvard, junto con Bob Sproull fue el primero en implementar un sistema de realidad virtual, a través del cual, con la ayuda de un casco, los usuarios podían ingresar virtualmente en una habitación y mirar en todas direcciones una vez adentro.
Los inventos de Ivan Sutherland contribuyeron al desarrollo de las interfaces gráficas de usuario que actualmente son una parte indispensable en cualquier sistema de cómputo.
.Inventó la computadora TX-2 y despues el sketchpad. Otro Ingeniero en MIT: Ken Olsen. Portó la TX-2, a un ambiente comercial, la convirtió en la
PDP-1, y fundó la compañía DEC. Otro estudiante de MIT Steve Russell y su equipo crearon el primer videojuego: Spacewar. Debatible entre OXO, Tennis for Two.
https://design.osu.edu/carlson/history/images/ivan-sutherland.jpg
Linea de tiempo
1965 Jack Bresenham nos enseña como dibujar lineas.
1965 Frederic C. Billingsley acuña el termino pixel.
1968 Tektronix, una computadora con CRT, Mouse y
teclado por solo $15000 USD
1969 John Warnock el primer algoritmo de superficies
ocultas.
1969 Primer frame Buffer (Laboratorios Bell)
1972 Nolan Kay Bushnell: videojuego arcade Pong.
1973 John Whitney: Jr. y Gary Demos primera película que
incluye CG (Westworld).
1973 Bui Tuong Phong: modelo de sombreado.
1974 Edwin Catmuff: Mapeo de texturas, y z buffer.
1972 Nolan Kay Bushnell: videojuego arcade Pong.
1973 John Whitney: Jr. y Gary Demos primera película que
incluye CG (Westworld).
1973 Bui Tuong Phong: modelo de sombreado.
1974 Edwin Catmuff: Mapeo de texturas, y z buffer.
1975 Universidad de Utha: curvas de Bezier.
1975 Beinot Mandelbrot: dimensión fractal.
1976 James Blinn: bump mapping.
1977 Steve Wozniak: Apple II.
1982 Película de Disney: Tron, Tom Brighman: Morphing,
John Walkner y Dan Drake: AutoCAD.
1983 Jaron Lanier: DataGlove.
1985 Pixar Animation Studios: Luxo Jr.
1987 IBM: VGA (Video Graphics Array).
1989 Se forma la VESA: Video Electronics Standards
Association, SVGA
1990 Hanrahan and Lawson: Renderman.
1991 Disney y Pixar: La Bella y la Bestia
1992 Silicon Graphics: OpenGL
1993 University of Illinois: Mosaic.
1993 Steven Spilberg: Jurasic Park.
1995 Pixar: Toy Story.
1995 Nvidia: GeForce.
1999 Nvidia: Acuña el término GPU.
2001 Apple: Quartz, para MAC OS 10.0 (Cheeta)
2002 Ati: Radeon
2007 Nvidia: CUDA.
2010 Microsoft: Kinect
PARA MAYOR INFORMACION
www.youtube.com/watch?v=T3Riq1t7syk
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